Quagmire!
(X: 00 Y: 00)
北東のはピットじゃなくて毒の沼だった気もする(適当)。 特別な仕掛け等はほぼ無いが、南西だけはちょっと迷うかも。 入り口でコンパスを消される上に途中で呪文も封じられる。 ダークドアは呪文が無くても通れるタイプなので、一瞬見えたら近くを探してみよう。
余談だがフロア名はD&Dの同名のモジュールが元ネタと思われる。
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北東のはピットじゃなくて毒の沼だった気もする(適当)。 特別な仕掛け等はほぼ無いが、南西だけはちょっと迷うかも。 入り口でコンパスを消される上に途中で呪文も封じられる。 ダークドアは呪文が無くても通れるタイプなので、一瞬見えたら近くを探してみよう。
余談だがフロア名はD&Dの同名のモジュールが元ネタと思われる。